• Онлайн
  • Билеты0
  • Онлайн
  • Билеты0

Кибер Арена

Матчи за билет тира, сезонные лиги и турниры.

← К лиге
CS ARENA / ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДЛЯ CYBERX

Один сезон.
Сотни клубов.
Общая игра.

Предлагаем пилот клубной лиги на 90 дней: регулярные матчи CS2, новые составы из посетителей и история, которая остаётся у каждого игрока.

Скачать презентацию · PPTX ↗Проект сотрудничества. Участие CyberX, дата старта и финансирование требуют согласования.
Игроки в киберспортивном клубе
01 / ФОРМАТ

Посетитель приходит.
Клуб выходит на матч.

90 дней

Сезон с общим рейтингом клубов. Игровые окна задаёт организатор; исходный вариант — три сбора в день.

5 + 1

Пять игроков и запасной на каждый матч. Состав формируется заново среди подтверждённых посетителей.

CS2 · BO1

Матчи 5×5 на серверах CS Arena. При занятых серверах — очередь; масштабирование зависит от числа одновременных матчей.

ДЛЯ CYBERX / ПОСЕЩАЕМОСТЬ И ИНТЕРЕС

Больше поводов прийти.
Больше причин вернуться.

Лига даёт клубам регулярные события на весь сезон. Игрок приходит с конкретной целью: попасть в состав, представить свою площадку и улучшить её результат.

Интерес к участию

Открытый отбор позволяет заявиться без готовой команды. Расписание матчей и шанс сыграть за клуб дают повод выбрать площадку CyberX для следующего визита.

Повторные посещения

Новые составы на каждый матч, личная статистика и общий рейтинг сохраняют интерес между играми. Следующее игровое окно становится поводом вернуться и пригласить друзей.

Популярность клубов

Дерби городов, локальные лидеры и результаты площадок дают материал для соцсетей CyberX. За клуб можно болеть, обсуждать его матчи и делиться успехами игроков.

Цель пилота — увеличить посещаемость и узнаваемость участвующих клубов. Эффект проверяем: заявки, реальные участники и повторные выходы — по данным лиги; визиты, часы игры и выручку — по учёту CyberX; охват публикаций и переходы — по данным каналов. Сравниваем с четырьмя неделями до старта по тем же дням недели и часам, учитываем акции и сезонность. Прирост заранее не гарантируем.

02 / ПОДКЛЮЧЕНИЕ

Каждая площадка —
проверенный клуб.

  1. Заявка представителя

    Название, город, адрес, контакт, число рабочих мест и внешняя сеть. Одна физическая площадка — одна заявка.

  2. Проверка организатором

    Контакт с клубом, подтверждение адреса, ответственного и сети. После одобрения открывается кабинет клуба.

  3. Подтверждение игрока

    Посетитель входит со Steam, указывает компьютер и код окна. Администратор лично сверяет игрока, Steam и место.

  4. Матч и результат

    Сервер допускает выбранный состав; проверяются Steam и сеть. Спорный результат исключён из рейтинга до разбора.

Проверка присутствия не заменяет античит. Клуб обеспечивает наблюдение на месте; организатор проверяет серверные данные и демозаписи.

03 / ОТБОР БЕЗ ОБЕЩАНИЯ МЕСТА

Три пути в пятёрку.

МЕСТА 01—03

Premium + активность

Участвуют все. Premium повышает вес; завершённые проверенные игры в тире добавляют вес активности.

МЕСТА 04

Только активность

Premium не влияет. Практика в тире повышает вес; даже без неё остаётся базовый шанс.

МЕСТА 05

Равный шанс

Случайный выбор среди оставшихся. Ни Premium, ни тир не влияют. Запасной выбирается так же.

Выбор последовательный, без повторов. Вес не равен проценту попадания. Настройки, кандидаты и результат сохраняются в протоколе. Формула и актуальные параметры →

04 / ВИДИМЫЙ ВКЛАД

У лиги есть лица.
У результата — история.

Игрок

Убийства, помощь, урон, K/D, ADR, хедшоты, клатчи и MVP — по доступным данным сервера. В профиле: матчи, пятёрки и постоянные команды.

Клуб

Очки, победы, раунды и число уникальных участников. Отдельно — сколько заявилось за клуб и сколько реально сыграло.

Город

Клубы и участие по городам. Фильтр помогает увидеть локальных героев и сравнить активность площадок.

Открыть статистику →
05 / ПРОЕКТ НАГРАД

600 000 ₽
и билеты участникам.

Предложение по фонду, которое нужно подтвердить до запуска.

5 × 100 000 ₽

Пяти лидерам клуба-победителя по вкладу в сезон: победы, разница раундов, число матчей. Минимум — 8 матчей.

100 000 ₽

Среди остальных игроков лиги: половина за число побед, половина за процент побед. От 8 матчей, без повторных денежных наград.

5 билетов

Остальным игрокам клуба-победителя, сыгравшим хотя бы один засчитанный матч. Начисление один раз после итогов.

Premium не влияет на призы. Стрелковые рейтинги — для статистики, а не отдельные денежные номинации. Совпадение всех показателей на призовой границе решается дополнительным матчем. Действуют опубликованные параметры сезона; выплаты — после проверки итогов.

06 / ПИЛОТ → СЕТЬ

Начать с проверяемого
масштаба.

  1. Подготовка

    Согласовать площадки, даты, фонд, ответственных, регламент и необходимое число серверов.

  2. Тестовый игровой день

    Пройти на нескольких площадках весь путь: заявка → подтверждение → отбор → матч → результат. Проверить опоздания, замены и спор.

  3. Сезон

    Расширять число клубов после проверки ёмкости. Каждую неделю обсуждать участие, повторные выходы, завершение матчей и причины споров.

CS Arena предоставляет платформу, отбор, серверные интеграции и статистику. Клуб — рабочие места, администратора и контроль присутствия. Измерение прироста посещаемости и выручки требует данных учётной системы клуба и согласованной методики.

Перейти к заявке клуба →